サイエンス

解説動画の品質のためのオープン標準。

私たちは、人が動画からどう学ぶかについて公開された研究を読み、精査に耐えた知見を、ジェネレーターが必ず守るべき数値ルールに変えました。ここに出典を含む仕様の全体があり、明確に検証できなかったものははっきり印を付けてあります。検査できない標準は標準ではないので、これは公開されています。

この読み方

すべてのルールはエビデンス評価を身にまとう。

誰でも科学に基づくと主張できます。私たちはすべての主張を評価し、検証済みの効果と作業上の仮定を見分けられるようにします。誠実さこそが信頼性です。

検証済み 一次資料に対する敵対的検証に耐えた。
導出 検証済みルールの算術的帰結。
ヒューリスティック 実務の定石またはメイヤー原理の外挿で、今回は未検証。
プロダクト 研究上の主張ではなく、プロダクトの判断。
パイプライン 私たち自身のパイプラインで測定された特性。
パート1

11の設計法則。

科学が実際に述べていること、効果量と各項目の一次資料へのリンクとともに。

L1 検証済み

段階的な描き出しは必須であり、私たちが操れる最大のレバー。

一筆ずつ組み立てられたコンテンツは、完成した場面を見せるより測定可能なほど優れています。保持 ηp²=0.13 to 0.17、転移 ηp²=0.10 to 0.16、同一のナレーションで2つの実験にわたり再現。

Sketchieでは: 完成した図に切り替えないこと。すべての要素は描き出される。これは美観ではなく、保持のメカニズムです。

出典: PMC9898452
L2 検証済み

見える手は任意。描くことは必須。

手で描く対 手で押す対 手なしは内発的動機づけを変えましたが (p=0.033)、学習成果に差は生じませんでした。

Sketchieでは: 手のレンダリングを省いても、測定できるものは何も失いません。重要なのは描き出しそのものです。

出典: Smart Learn. Env. 2023
L3 検証済み

シグナリングは認知負荷を下げることで保持と転移を買う。

メタ分析、32 studies、N≈3,597: 手がかりは保持 d=0.27、転移 d=0.34、負荷 d=−0.11 をもたらす。負荷低減の大きさが学習利得を予測する (β=−0.70 保持、−0.60 転移)。

Sketchieでは: 矢印、色の強調、ラベルの表示は手がかりであり、装飾ではありません。すべての手がかりは、ナレーションが今語っている対象を指します。

出典: PMC5576760
L4 検証済み

分割し、処理の間を残す。

分割のメタ分析は、小から中程度の有意な保持と転移の向上を見出しました。利益の一部は、境界が生む処理時間から来ます。

Sketchieでは: 場面は分割単位です。ある場面の最後の表示の後、ナレーションはカットの前に少なくとも 0.7 seconds 沈黙を保ちます。

出典: Rey et al. 2019
L5 検証済み

6分の崖は本物。

6.9 million のedXセッションにわたり、エンゲージメントは6分未満で 1.0 近くにあり、9〜12分で約 0.55 に下がり、12分を超えると約 0.2 に落ちます。2026年の再現でも独立して裏付けられました。

Sketchieでは: 既定の出力は 6:00 厳守。より長い要望は章立ての動画シリーズになり、決して1本の長い動画にはなりません。

出典: Guo et al. 2014
L6 検証済み

カーン式の描画はどの長さでもスライドに勝る。

3〜6分で正規化エンゲージメントが約 0.72 対 0.52。手描きの動きと、即興的で話し言葉的な語り口に帰せられます。

Sketchieでは: この形式は検証済みです。ナレーションは読み上げではなく話しているように聞こえるべきです。短縮形は許され、直接の呼びかけが推奨されます。

出典: Guo et al. 2014
L7 検証済み

物語と段階的な描き出しは必ず組み合わせる。

物語的な台本は転移を高めました (ηp²=0.12 to 0.20) が、それ単独では保持を高めませんでした。段階的な描画と組み合わせると、物語は保持で情報的なものに勝りました (p=0.021)。静的なビジュアルの上では、代わりに情報的な台本が勝ちました (η²=0.21 to 0.24)。

Sketchieでは: 私たちの台本は物語文法、つまり目標を持つ主人公、障害、解決を用います。それはまさに、私たちが常に段階的にレンダリングするからです。静的なフレームの上に物語的なナレーションを重ねることは決してありません。

出典: PMC9898452
L8 検証済み

魅惑的な細部は禁物。

面白いが余計なコンテンツは学習を向上させません。

Sketchieでは: すべての視覚要素はナレーションによって参照されなければなりません。参照されない装飾は、味付けではなく失敗です。

出典: Mayer 2020
L9 検証済み

要約だけでなく、生成で締めくくる。

学習者に要約や説明をさせるプロンプトは学習を向上させます。これが生成活動の原理です。

Sketchieでは: すべての動画は想起の間で終わります。問いが現れ、動画は 1.5 to 2 seconds 一時停止し、それから一行のまとめが出ます。

出典: Springer 2020
L10 検証済み

出来事の境界は注意をリセットする。

視覚的・物語的な変化点が多いほど、心のさまよいは減ります。

Sketchieでは: 場面の切り替えは注意のリセットです。アイデアの境界に置き、決してアイデアの途中には置きません。

出典: Nature HSSC 2026
L11 検証済み

再生数のための見栄えを最適化しない。

説明の質は、チャンネル規模を統制すると再生数と相関しません (r=0.23、有意でない)。相関するのは、いいね、関連するコメント、そしてインタラクションだけです。

Sketchieでは: 私たちは学習設計を評価し、バイラルの指標は評価しません。

出典: arXiv 2207.05872
パート2

パイプラインが満たすべき数値。

上記の法則が具体的な目標になります。これは、レンダーごとにジェネレーターが照合される契約です。

パラメータ 目標 評価
動画の総尺 6:00 の絶対上限。概念ごとに 1:00 to 3:00 が最適域 検証済み
尺の粒度 30-second 刻み プロダクト
場面の長さ 12 to 30 seconds、1場面に1アイデア 検証済み
場面あたりの要素 場面終了時に見えるのは 3 to 7、見出しを含む ヒューリスティック
表示の間隔 2 to 5 seconds ごとに新しい要素。2つの表示が 1.2s より近づかない 導出
表示と語のシンク 要素はトリガー語の ±500ms 以内に現れる 導出
語シンクの網羅率 少なくとも要素の95%が解決される表示語を持つ パイプライン
場面後の間 カットの前、最後の表示の後に少なくとも 0.7s のナレーションの沈黙 検証済み
表示スタイル 輪郭の描き出し (0.3 to 0.5s)、その後ずらした塗り。矢印は先端から末尾へ 検証済み
見える手 なし 検証済み
ラベル 3語以内、全て大文字のキーワード。ナレーションを写した文にはしない ヒューリスティック
ナレーションの速度 140 to 160 words per minute、話し言葉の語調、短縮形可 ヒューリスティック
台本の構造 10s 以内のフック、具体的な例え、メカニズム、現実世界の錨、想起の間、まとめ 検証済み
物語文法 主人公、目標、障害、解決。領域が許す限り 検証済み
例え 最初の抽象語の前に少なくとも1つの具体的な例え ヒューリスティック
余計なビジュアル ナレーションに参照されない要素はゼロ 検証済み
締め 想起の問い、少なくとも 1.5s の間、それから一行のまとめ 検証済み
場面転換 アイデアの境界でのみハードカット。決してアイデアの途中では行わない 検証済み
パート3

3層の評価ハーネス。

ルールは、テストできて初めて本物です。すべての動画は、公開を許される前に3つの層を通ります。

Layer A

機械的

シーングラフと語のタイミングに対する素のJavaScriptアサーション。コストゼロ、CIで安全に実行可能。総尺が上限内、各場面がその長さの帯に収まる、場面あたり 3 to 7 要素、各要素が話された語の ±500ms 以内に着地する表示語を持つ、問いとまとめのある最終場面、そしてナレーションに参照されない要素がないこと。合否のみ、モデル呼び出しなし。

Layer B

意味的

モデルを審査員とする1〜5点の採点で、標本抽出しリリース時に実行、CIでは決して行いません。1場面に1アイデア、アイコンの忠実さ、例えが本当にメカニズムに対応するか、フックの質、魅惑的細部のスキャン、そして原文への忠実さ。いずれかの次元が3未満ならリリースゲートは不合格です。

Layer C

出力の検証

レンダーされたファイルそのものへのチェック。コンタクトシートは要素の重なりがなくラベルが読めることを確認し、フレームのバーストは輪郭から塗りの表示が実際に存在することを確認し、音声はラウドネス正規化され、カットで切れた文がないこと。

宣言ではなく、ゲート

Sketchieがこれをどう強制するか。

仕様は、それを破る動画が公開できないときにのみ意味を持ちます。レイヤーAは生成時に、シーングラフ上で、音声やレンダリングに一銭も使う前に実行されます。機械的チェックに落ちたグラフは、正確な失敗をプロンプトに与えて再生成に差し戻されます。失敗し続けるグラフは決して動画になりません。

上記リストの各チェックは、私たちのエンジンの実際のアサーションに対応します。総尺の上限、場面ごとの長さの帯、要素数、表示語の解決率、場面後の沈黙、ラベル規則、そして問いとまとめの締め。矢印も検査され、ポインタは接続されていない要素を決してまたぎません。同じコードがワーカーの再生成ゲートと継続的インテグレーションの両方で走るので、品質を後退させるジェネレーターの変更は自らをブロックします。

GitHubのオープン評価標準 レイヤーAのソースを読む Get Started

Sketchie mascot

記憶に 残るように。

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