Ilmu

Standar mbukak kanggo kualitas video panjelasan.

Kita maca riset sing wis diterbitake bab kepiye wong sinau saka video lan ngowahi panemuan sing lulus pamriksan dadi aturan angka sing kudu ditindakake generator kita. Iki spesifikasi lengkap, kalebu kutipan, kanthi bab sing ora bisa kita verifikasi kanthi cetha ditandhani kanthi cetha. Iki umum amarga standar sing sampeyan ora bisa mriksa dudu standar.

Cara maca iki

Saben aturan nggawa tingkat buktine.

Sapa wae bisa ngaku dibangun ing ilmu. Kita menehi rating saben klaim supaya sampeyan bisa mbedakake efek sing wis diverifikasi saka asumsi kerja. Kejujuran yaiku kredibilitas.

Wis diverifikasi Lulus verifikasi adversarial marang sumber utama.
Diturunake Akibat aritmetik saka aturan sing wis diverifikasi.
Perkiraan Kanon praktisi utawa perluasan prinsip Mayer, durung diverifikasi babak iki.
Produk Keputusan produk, dudu klaim riset.
Pipeline Sifat sing diukur saka pipeline kita dhewe.
Bagean siji

Sewelas hukum desain.

Apa sing ilmu bener-bener diomongake, kanthi ukuran efek lan link menyang sumber utama kanggo saben-saben.

L1 Wis diverifikasi

Wahyu progresif iku wajib, lan iku tuas paling gedhe sing kita kontrol.

Konten sing dibangun garis demi garis ngungguli tampilan adegan sing wis rampung kanthi cara sing bisa diukur. Retensi ηp²=0.13 to 0.17, transfer ηp²=0.10 to 0.16, dibaleni ing rong eksperimen kanthi narasi identik.

Ing Sketchie: Aja tau motong menyang diagram sing wis rampung. Saben unsur nggambar dhewe. Iki dudu estetika, iki mekanisme retensi.

Sumber: PMC9898452
L2 Wis diverifikasi

Tangan sing katon iku opsional. Nggambar ora.

Nggambar tangan vs nyurung tangan vs tanpa tangan ngganti motivasi internal (p=0.033) nanging ora ngasilake beda ing asil sinau.

Ing Sketchie: Kita ninggalake nggawe tangan lan ora kelangan apa-apa sing bisa diukur. Nggambar dhewe sing penting.

Sumber: Smart Learn. Env. 2023
L3 Wis diverifikasi

Signaling tuku retensi lan transfer kanthi nyuda beban kognitif.

Meta-analisis, 32 studies, N≈3,597: petunjuk menehi retensi d=0.27, transfer d=0.34, beban d=−0.11. Gedhene pangurangan beban prédhiksi keuntungan sinau (β=−0.70 retensi, −0.60 transfer).

Ing Sketchie: Panah, pop warna, lan wahyu label yaiku petunjuk, dudu dekorasi. Saben petunjuk nuduhake apa sing lagi diomongake narasi.

Sumber: PMC5576760
L4 Wis diverifikasi

Segmen, lan ninggalake celah pangolahan.

Meta-analisis segmentasi nemokake keuntungan retensi lan transfer sing signifikan, saka cilik nganti sedheng. Sebagian saka keuntungan asale saka wektu pangolahan sing digawe watesan.

Ing Sketchie: Adegan yaiku segmen. Sawise wahyu pungkasan adegan, narasi meneng paling ora 0.7 seconds sadurunge motong.

Sumber: Rey et al. 2019
L5 Wis diverifikasi

Jurang enem menit nyata.

Ing 6.9 million sesi edX, keterlibatan tetep cedhak 1.0 ing ngisor 6 menit, mudhun dadi kira-kira 0.55 ing 9 to 12 menit, lan mudhun dadi kira-kira 0.2 sawise 12 menit. Dikonfirmasi kanthi independen ing replikasi 2026.

Ing Sketchie: Output standar kaku 6:00. Panjaluk sing luwih dawa dadi seri video sing dipérang dadi bab, ora tau siji video dawa.

Sumber: Guo et al. 2014
L6 Wis diverifikasi

Nggambar gaya Khan ngalahake slide ing sembarang dawa.

Kira-kira 0.72 vs 0.52 keterlibatan normal ing 3 to 6 menit, diatribusikan menyang gerakan gambar tangan plus panyajian lisan sing spontan.

Ing Sketchie: Format wis divalidasi. Narasi kudu muni kaya diucapake, dudu diwaca. Kontraksi diijinake, alamat langsung didorong.

Sumber: Guo et al. 2014
L7 Wis diverifikasi

Narasi lan wahyu progresif kudu dipasangake.

Naskah naratif nambah transfer (ηp²=0.12 to 0.20) nanging ora retensi dhewe. Dipasangake KARO gambar progresif, naratif ngalahake informatif ing retensi (p=0.021). Ing visual STATIS, naskah informatif menang gantine (η²=0.21 to 0.24).

Ing Sketchie: Naskah kita nggunakake gramatika crita, tokoh kanthi tujuan, alangan, lan solusi, mligine amarga kita tansah nggawe kanthi progresif. Ora tau voiceover naratif ing ndhuwur frame statis.

Sumber: PMC9898452
L8 Wis diverifikasi

Ora ana rincian sing menarik.

Konten sing menarik nanging ora relevan ora nambah sinau.

Ing Sketchie: Saben unsur visual kudu dirujuk dening narasi. Dekorasi sing ora dirujuk yaiku kegagalan, dudu daya tarik.

Sumber: Mayer 2020
L9 Wis diverifikasi

Rampungake kanthi generasi, ora mung ringkesan.

Prompt sing nggawe sing sinau ringkes utawa nerangake nambah sinau. Iki prinsip aktivitas generatif.

Ing Sketchie: Saben video rampung kanthi wektu pangambilan: pitakon muncul, video jeda 1.5 to 2 seconds, banjur ringkesan siji baris.

Sumber: Springer 2020
L10 Wis diverifikasi

Watesan acara ngeset ulang perhatian.

Titik owah-owahan visual lan naratif sing luwih akeh tegese pikiran ngembara luwih sethithik.

Ing Sketchie: Owah-owahan adegan yaiku ngeset ulang perhatian. Sijine ing watesan ide, ora tau ing tengah ide.

Sumber: Nature HSSC 2026
L11 Wis diverifikasi

Aja optimalake kanggo estetika jumlah tampilan.

Kualitas panjelasan ora korelasi karo tampilan yen ukuran saluran dikontrol (r=0.23, ora signifikan). Mung seneng, komentar sing relevan, lan interaksi sing korelasi.

Ing Sketchie: Kita menehi rating desain sinau, dudu sinyal viralitas.

Sumber: arXiv 2207.05872
Bagean loro

Angka sing kudu digayuh pipeline.

Hukum ing ndhuwur dadi tujuan konkret. Iki kontrak sing digunakake kanggo mriksa generator ing saben rendering.

Parameter Target Tingkat
Dawa video total langit-langit kaku 6:00; sweet spot 1:00 to 3:00 saben konsep Wis diverifikasi
Granularitas dawa kenaikan 30-second Produk
Durasi adegan 12 to 30 detik, siji ide saben adegan Wis diverifikasi
Unsur saben adegan 3 to 7 katon ing pungkasan adegan, kalebu heading Perkiraan
Kacepetan wahyu unsur anyar saben 2 to 5 detik; ora ana wahyu loro sing luwih cedhak saka 1.2s Diturunake
Sinkronisasi wahyu-tembung unsur muncul ing 500ms ± saka tembung pemicune Diturunake
Cakupan sinkronisasi tembung paling ora 95% unsur nggawa tembung wahyu sing dirampungake Pipeline
Celah sawise adegan paling ora 0.7s meneng narasi sawise wahyu pungkasan, sadurunge motong Wis diverifikasi
Gaya wahyu nggambar garis njaba (0.3 to 0.5s), banjur ngisi bertahap; panah saka pucuk nganti buntut Wis diverifikasi
Tangan katon ora ana Wis diverifikasi
Label telung tembung utawa kurang, tembung kunci huruf gedhe kabeh; ora tau ukara sing nyerminake narasi Perkiraan
Kacepetan narasi 140 to 160 tembung saben menit, register lisan, kontraksi diijinake Perkiraan
Struktur naskah pancing ing 10s, analogi konkret, mekanisme, jangkar donya nyata, wektu pangambilan, ringkesan Wis diverifikasi
Gramatika naratif tokoh, tujuan, alangan, solusi, kapan wae domain ngidini Wis diverifikasi
Analogi paling ora siji analogi konkret sadurunge istilah abstrak pisanan Perkiraan
Visual ora perlu nol unsur sing ora dirujuk dening narasi Wis diverifikasi
Pungkasan pitakon pangambilan, jeda paling ora 1.5s, banjur ringkesan siji baris Wis diverifikasi
Transisi adegan motong kaku mung ing watesan ide, ora tau ing tengah ide Wis diverifikasi
Bagean telu

Kerangka evaluasi telung lapis.

Aturan mung nyata yen sampeyan bisa nguji. Saben video liwat telung lapis sadurunge diijinake dirilis.

Layer A

Mekanik

Pernyataan JavaScript murni ing grafik adegan lan wektu tembung. Biaya nol, aman kanggo mlaku ing CI. Durasi total ing ngisor langit-langit, saben adegan ing band durasi, 3 to 7 unsur saben adegan, saben unsur nggawa tembung wahyu sing tiba ing 500ms ± tembung sing diucapake, adegan pungkasan kanthi pitakon lan ringkesan, lan ora ana unsur sing ora dirujuk dening narasi. Lulus utawa gagal, ora ana panggilan model.

Layer B

Semantik

Lulusan model-minangka-hakim, dijupuk skor 1 to 5, dijupuk sampel lan dijalanake nalika rilis, ora tau ing CI. Siji ide saben adegan, kesetiaan ikon, apa analogi bener-bener cocog karo mekanisme, kualitas pancing, scan rincian sing menarik, lan kesetiaan marang dokumen sumber. Dimensi apa wae ing ngisor 3 gagal ing gerbang rilis.

Layer C

Verifikasi output

Priksa ing file sing dirender dhewe. Lembar kontak nyatakake ora ana unsur sing tumpuk lan label bisa diwaca, ledakan frame nyatakake yen wahyu garis njaba-banjur-isi bener-bener ana, lan audio dinormalisasi volume tanpa ukara sing dipotong ing motongan.

Dudu manifesto, gerbang

Kepiye Sketchie negakake iki.

Spesifikasi mung ana regane yen video sing nglanggar ora bisa dirilis. Layer A mlaku ing wektu generasi, ing grafik adegan, sadurunge kita ngentekake sen kanggo swara utawa rendering. Grafik sing gagal ing mriksa mekanik dikirim bali kanggo digenerate maneh kanthi kegagalan sing tepat dikirim menyang prompt. Grafik sing terus gagal ora tau dadi video.

Saben priksa ing dhaftar ing ndhuwur cocog karo pernyataan nyata ing mesin kita: langit-langit durasi total, band durasi saben adegan, jumlah unsur, tingkat resolusi tembung wahyu, sunyi sawise adegan, aturan label, lan pungkasan pitakon-plus-ringkesan. Panah uga dipriksa, dadi penunjuk ora tau nyabrang unsur sing ora disambungake. Kode padha mlaku ing gerbang regenerasi worker lan ing integrasi terus-terusan, dadi owah-owahan ing generator sing bakal ngrusak kualitas ngalang-alangi dhewe.

Standar evaluasi mbukak ing GitHub Waca sumber Layer-A Get Started

Sketchie mascot

Dibangun kanggo dieling-eling.

Get Started