科学

讲解视频质量的开放标准。

我们研读了关于人们如何从视频中学习的已发表研究,把经受住检验的发现转化为生成器必须遵守的数值规则。这里是完整的规范,连同引用,我们无法明确验证的部分都清楚标注。它之所以公开,是因为一个你无法检视的标准算不上标准。

如何阅读

每条规则都佩戴其证据分级。

任何人都可以声称基于科学。我们为每一项主张评级,让你能区分已验证的效应与工作假设。诚实即是可信。

已验证 经受住了针对一手来源的对抗式验证。
推导 已验证规则的算术推论。
启发式 实践惯例或对 Mayer 原理的外推,本轮未验证。
产品 一项产品决策,而非研究主张。
流水线 我们自有流水线的一项实测属性。
第一部分

十一条设计法则。

科学真正说了什么,附上效应量以及每一条的一手来源链接。

L1 已验证

逐笔揭示是强制的,也是我们能掌控的最大杠杆。

逐笔构建的内容在可测量的程度上胜过展示已完成的场景。保持 ηp²=0.13 to 0.17,迁移 ηp²=0.10 to 0.16,在两个使用相同旁白的实验中重现。

在 Sketchie 中: 绝不切到已完成的图。每个元素都要画出来。这不是审美,而是保持机制。

来源: PMC9898452
L2 已验证

可见的手是可选的。绘制不是。

手绘对手推对无手改变了内在动机(p=0.033),但在学习结果上没有产生差异。

在 Sketchie 中: 我们省去渲染一只手,不会损失任何可测量的东西。真正重要的是绘制本身。

来源: Smart Learn. Env. 2023
L3 已验证

示意通过降低认知负荷买来保持与迁移。

元分析,32 studies,N≈3,597:提示带来保持 d=0.27,迁移 d=0.34,负荷 d=−0.11。负荷降低的幅度预测学习增益(β=−0.70 保持,−0.60 迁移)。

在 Sketchie 中: 箭头、颜色强调和标签揭示是提示,不是装饰。每个提示都指向旁白此刻所说的内容。

来源: PMC5576760
L4 已验证

分段,并留出加工间隙。

一项分段元分析发现了显著的保持与迁移增益,幅度从小到中。部分收益来自边界所创造的加工时间。

在 Sketchie 中: 场景就是分段。在一个场景的最后一次揭示之后,旁白在切换前至少静默 0.7 seconds。

来源: Rey et al. 2019
L5 已验证

六分钟悬崖是真实存在的。

在 6.9 million 次 edX 会话中,参与度在 6 分钟以内接近 1.0,在 9 到 12 分钟降到约 0.55,超过 12 分钟跌到大约 0.2。2026 年的一次重复研究独立印证了这一点。

在 Sketchie 中: 默认输出硬性 6:00。更长的需求会变成分章节的系列视频,绝不做成一个长视频。

来源: Guo et al. 2014
L6 已验证

可汗式绘制在任何时长都胜过幻灯片。

在 3 到 6 分钟,归一化参与度约为 0.72 对 0.52,归因于手绘动作加上即兴的口语化讲述。

在 Sketchie 中: 这一形式已被验证。旁白应听起来像在说,而不是在读。允许使用缩略语,鼓励直接称呼。

来源: Guo et al. 2014
L7 已验证

叙事与逐笔揭示必须成对出现。

叙事脚本提高了迁移(ηp²=0.12 to 0.20),但单独并未提高保持。与逐笔绘制搭配时,叙事在保持上胜过信息型(p=0.021)。而在静态画面之上,信息型脚本反而获胜(η²=0.21 to 0.24)。

在 Sketchie 中: 我们的脚本采用故事语法:一个有目标的角色、一个障碍和一个化解,正因为我们始终逐步渲染。绝不在静态画面上叠加叙事旁白。

来源: PMC9898452
L8 已验证

不要诱人的枝节。

有趣但无关的内容并不能提升学习。

在 Sketchie 中: 每个视觉元素都必须被旁白引用。未被引用的装饰是失败,而不是点缀。

来源: Mayer 2020
L9 已验证

以生成收尾,而不只是总结。

让学习者总结或解释的提示能提升学习。这就是生成性活动原理。

在 Sketchie 中: 每个视频都以一次提取收尾:出现一个问题,视频暂停 1.5 to 2 seconds,然后是一行回顾。

来源: Springer 2020
L10 已验证

事件边界会重置注意力。

视觉与叙事的变化点越多,走神越少。

在 Sketchie 中: 场景切换是注意力的重置。把它们放在观念的边界,绝不放在观念的中间。

来源: Nature HSSC 2026
L11 已验证

不要为观看量的观感做优化。

在控制了频道规模之后,讲解质量与观看量不相关(r=0.23,不显著)。只有点赞、相关评论和互动才相关。

在 Sketchie 中: 我们评估的是学习设计,而不是病毒式传播的信号。

来源: arXiv 2207.05872
第二部分

流水线必须达到的数字。

上面的法则化为具体目标。这是每次渲染都要据以检验生成器的契约。

参数 目标 分级
视频总时长 6:00 硬上限;每个概念 1:00 to 3:00 为最佳区间 已验证
时长粒度 30-second 增量 产品
场景时长 12 to 30 seconds,每个场景一个观念 已验证
每场景元素 场景结束时可见 3 to 7 个,含标题 启发式
揭示节奏 每 2 to 5 seconds 一个新元素;两次揭示相隔不小于 1.2s 推导
揭示与词语同步 元素在其触发词的 ±500ms 内出现 推导
词语同步覆盖率 至少 95% 的元素带有可解析的揭示词 流水线
场景后间隙 在切换前,最后一次揭示之后至少 0.7s 的旁白静默 已验证
揭示样式 轮廓描画(0.3 to 0.5s),随后错开的填充;箭头首尾相接 已验证
可见的手 已验证
标签 三词或更少,全大写关键词;绝不使用照搬旁白的句子 启发式
旁白语速 140 to 160 words per minute,口语语域,允许缩略 启发式
脚本结构 10s 内抛出钩子、具体类比、机制、现实世界锚点、提取时刻、回顾 已验证
叙事语法 角色、目标、障碍、化解,只要领域允许 已验证
类比 在第一个抽象术语之前至少一个具体类比 启发式
多余视觉 零个未被旁白引用的元素 已验证
结尾 提取式问题,至少 1.5s 停顿,然后一行回顾 已验证
场景转场 仅在观念边界硬切,绝不在观念中间 已验证
第三部分

三层评估框架。

一条规则只有能被测试才算真实。每个视频在获准发布前都要经过三层。

Layer A

机械层

对场景图和词语时序的纯 JavaScript 断言。零成本,可安全在 CI 中运行。总时长在上限内、每个场景落在其时长带内、每场景 3 to 7 个元素、每个元素都带有落在所说词语 ±500ms 内的揭示词、有带问题和回顾的结尾场景,以及没有未被旁白引用的元素。通过或失败,不调用模型。

Layer B

语义层

一次以模型为评委的评分,打分 1 到 5,抽样并在发布时运行,绝不在 CI 中。每个场景一个观念、图标忠实度、类比是否真正映射到机制、钩子质量、诱人枝节扫描,以及对源文档的忠实度。任一维度低于 3 即未通过发布关卡。

Layer C

输出校验

对渲染文件本身的检查。接触表确认没有重叠元素且标签清晰可读,帧序列确认先轮廓后填充的揭示确实存在,音频经过响度归一化且切换处没有被截断的句子。

不是宣言,而是关卡

Sketchie 如何强制执行。

只有当违反规范的视频无法发布时,规范才有价值。A 层在生成时、在场景图上、在我们为配音或渲染花一分钱之前运行。未通过机械检查的图会被退回重生成,并把确切的失败注入提示词。持续失败的图永远不会变成视频。

上面列表中的每一项检查都对应到我们引擎中的一条真实断言:总时长上限、每场景时长带、元素数量、揭示词解析率、场景后静默、标签规则,以及问题加回顾的结尾。箭头也会被检查,因此指针绝不会穿过它未连接的元素。同一套代码同时运行在 worker 的重生成关卡和持续集成中,因此任何会让质量倒退的生成器改动都会自我阻断。

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Sketchie mascot

为被记住 而生。

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