Veda

Otvorený štandard pre kvalitu vysvetľujúcich videí.

Prečítali sme publikovaný výskum o tom, ako sa ľudia učia z videa, a premenili sme zistenia, ktoré obstáli pri skúmaní, na číselné pravidlá, ktoré musí náš generátor dodržiavať. Tu je celá špecifikácia, vrátane citácií, s jasne označeným tým, čo sme nemohli overiť. Je verejná, pretože štandard, ktorý nemôžete skontrolovať, nie je štandard.

Ako to čítať

Každé pravidlo nesie svoj stupeň dôkazov.

Ktokoľvek môže tvrdiť, že stavia na vede. Hodnotíme každé tvrdenie, aby ste dokázali rozlíšiť overený efekt od pracovného predpokladu. Úprimnosť je dôveryhodnosť.

Overené Obstálo v protichodnom overovaní voči primárnemu zdroju.
Odvodené Aritmetický dôsledok overeného pravidla.
Heuristické Praktický kánon alebo extrapolácia Mayerových princípov, v tomto kole neoverené.
Produkt Produktové rozhodnutie, nie výskumné tvrdenie.
Pipeline Nameraná vlastnosť nášho vlastného pipeline.
Časť prvá

Jedenásť návrhových zákonov.

Čo veda skutočne hovorí, s veľkosťami efektov a odkazom na primárny zdroj pre každý z nich.

L1 Overené

Postupné odhaľovanie je povinné a je to najväčšia páka, ktorú ovládame.

Obsah budovaný ťah po ťahu merateľne poráža zobrazovanie dokončených scén. Retencia ηp²=0.13 to 0.17, prenos ηp²=0.10 to 0.16, replikované v dvoch experimentoch s identickým rozprávaním.

V Sketchie: Nikdy neprechádzaj strihom k dokončenému diagramu. Každý prvok sa dokresľuje. Toto nie je estetika, je to mechanizmus retencie.

Zdroj: PMC9898452
L2 Overené

Viditeľná ruka je voliteľná. Kreslenie nie je.

Kreslenie rukou verzus posúvanie rukou verzus žiadna ruka zmenilo vnútornú motiváciu (p=0.033), ale neprinieslo žiadny rozdiel vo výsledkoch učenia.

V Sketchie: Vynechávame vykresľovanie ruky a nestrácame nič merateľné. Na samotnom kreslení záleží.

Zdroj: Smart Learn. Env. 2023
L3 Overené

Signalizácia kupuje retenciu a prenos znížením kognitívnej záťaže.

Metaanalýza, 32 studies, N≈3,597: signály dávajú retenciu d=0.27, prenos d=0.34, záťaž d=−0.11. Veľkosť zníženia záťaže predpovedá prínos pre učenie (β=−0.70 retencia, −0.60 prenos).

V Sketchie: Šípky, farebné akcenty a odhalenia štítkov sú signály, nie dekorácia. Každý signál ukazuje na to, čo rozprávanie práve hovorí.

Zdroj: PMC5576760
L4 Overené

Segmentuj a nechaj medzery na spracovanie.

Metaanalýza segmentácie zistila významné prínosy v retencii a prenose, od malých po stredné. Časť prínosu pochádza z doby spracovania, ktorú hranice vytvárajú.

V Sketchie: Scény sú segmenty. Po poslednom odhalení scény rozprávanie mlčí aspoň 0.7 seconds pred strihom.

Zdroj: Rey et al. 2019
L5 Overené

Šesťminútový zráz je skutočný.

Naprieč 6.9 million edX reláciami sa zapojenie drží blízko 1.0 pod 6 minútami, klesá na približne 0.55 pri 9 to 12 minútach a klesá na približne 0.2 po 12 minútach. Nezávisle potvrdené v replikácii z roku 2026.

V Sketchie: Predvolený výstup je prísne 6:00. Dlhšie požiadavky sa stávajú sériou videí rozdelenou na kapitoly, nikdy jedným dlhým videom.

Zdroj: Guo et al. 2014
L6 Overené

Kreslenie v štýle Khan poráža snímky pri akejkoľvek dĺžke.

Približne 0.72 verzus 0.52 normalizovaného zapojenia pri 3 to 6 minútach, pripisované ručne kreslenému pohybu plus improvizovanému, hovorenému podaniu.

V Sketchie: Formát je validovaný. Rozprávanie by malo znieť hovorene, nie čítane. Skratky sú povolené, priame oslovenie je podporované.

Zdroj: Guo et al. 2014
L7 Overené

Rozprávanie a postupné odhaľovanie musia byť spárované.

Naratívny scenár zlepšil prenos (ηp²=0.12 to 0.20), ale nie retenciu samotnú. V spojení S postupným kreslením naratívny porazil informatívny v retencii (p=0.021). Pri STATICKÝCH vizuáloch namiesto toho vyhral informatívny scenár (η²=0.21 to 0.24).

V Sketchie: Naše scenáre používajú gramatiku príbehu, postavu s cieľom, prekážkou a riešením, práve preto, že vždy vykresľujeme postupne. Nikdy naratívny hlas cez statický záber.

Zdroj: PMC9898452
L8 Overené

Žiadne zvodné detaily.

Zaujímavý, ale nadbytočný obsah nezlepšuje učenie.

V Sketchie: Na každý vizuálny prvok sa musí rozprávanie odkázať. Neodkázaná dekorácia je zlyhanie, nie štýl.

Zdroj: Mayer 2020
L9 Overené

Skonči generovaním, nie len zhrnutím.

Podnety, ktoré nútia učiaceho sa zhrnúť alebo vysvetliť, zlepšujú učenie. Toto je princíp generatívnej aktivity.

V Sketchie: Každé video končí momentom vybavovania: objaví sa otázka, video sa pozastaví na 1.5 to 2 seconds, potom nasleduje jednoriadkové zhrnutie.

Zdroj: Springer 2020
L10 Overené

Hranice udalostí resetujú pozornosť.

Viac bodov vizuálnej a naratívnej zmeny znamená menej blúdenia mysle.

V Sketchie: Zmeny scén sú resety pozornosti. Umiestňuj ich na hranice myšlienok, nikdy uprostred myšlienky.

Zdroj: Nature HSSC 2026
L11 Overené

Neoptimalizuj pre estetiku počtu zhliadnutí.

Kvalita vysvetlenia nekoreluje so zhliadnutiami, akonáhle je kontrolovaná veľkosť kanála (r=0.23, nevýznamné). Korelujú iba lajky, relevantné komentáre a interakcie.

V Sketchie: Hodnotíme dizajn učenia, nie signály virality.

Zdroj: arXiv 2207.05872
Časť druhá

Čísla, ktoré musí pipeline dosiahnuť.

Vyššie uvedené zákony sa stávajú konkrétnymi cieľmi. Toto je zmluva, voči ktorej je generátor kontrolovaný pri každom vykreslení.

Parameter Cieľ Stupeň
Celková dĺžka videa prísny strop 6:00; ideálne rozmedzie 1:00 to 3:00 na koncept Overené
Granularita dĺžky prírastky po 30-second Produkt
Doba trvania scény 12 to 30 seconds, jedna myšlienka na scénu Overené
Prvky na scénu 3 to 7 viditeľných na konci scény, vrátane nadpisu Heuristické
Tempo odhaľovania nový prvok každých 2 to 5 seconds; žiadne dve odhalenia bližšie než 1.2s Odvodené
Synchronizácia odhalenia so slovom prvok sa objaví do ±500ms od svojho spúšťacieho slova Odvodené
Pokrytie synchronizácie slov aspoň 95% prvkov nesie odhaľovacie slovo, ktoré sa vyrieši Pipeline
Medzera po scéne aspoň 0.7s ticha rozprávania po poslednom odhalení, pred strihom Overené
Štýl odhalenia obkreslenie obrysu (0.3 to 0.5s), potom postupné vypĺňanie; šípky od hrotu k chvostu Overené
Viditeľná ruka žiadna Overené
Štítky tri slová alebo menej, kľúčové slovo veľkými písmenami; nikdy veta, ktorá opakuje rozprávanie Heuristické
Tempo rozprávania 140 to 160 slov za minútu, hovorený register, skratky povolené Heuristické
Štruktúra scenára háčik do 10s, konkrétna analógia, mechanizmus, ukotvenie v reálnom svete, moment vybavovania, zhrnutie Overené
Naratívna gramatika postava, cieľ, prekážka, riešenie, kedykoľvek to doména umožňuje Overené
Analógia aspoň jedna konkrétna analógia pred prvým abstraktným pojmom Heuristické
Nadbytočné vizuály nula prvkov, na ktoré rozprávanie neodkazuje Overené
Zakončenie vybavovacia otázka, pauza aspoň 1.5s, potom jednoriadkové zhrnutie Overené
Prechody scén tvrdý strih iba na hranici myšlienky, nikdy uprostred myšlienky Overené
Časť tretia

Trojvrstvový hodnotiaci rámec.

Pravidlo je skutočné, len ak ho možno otestovať. Každé video prejde tromi vrstvami, kým smie byť vydané.

Layer A

Mechanická

Čisté JavaScript tvrdenia na grafe scény a časovaní slov. Nulové náklady, bezpečné spúšťať v CI. Celková doba trvania pod stropom, každá scéna vo svojom pásme trvania, 3 to 7 prvkov na scénu, každý prvok nesie odhaľovacie slovo, ktoré padne do ±500ms od vysloveného slova, záverečná scéna s otázkou a zhrnutím, a žiadny prvok, na ktorý rozprávanie neodkazuje. Prejde alebo neprejde, žiadne volania modelu.

Layer B

Sémantická

Priechod model-ako-sudca, hodnotený 1 to 5, vzorkovaný a spúšťaný pri vydaní, nikdy v CI. Jedna myšlienka na scénu, vernosť ikon, či analógia skutočne zodpovedá mechanizmu, kvalita háčika, sken zvodných detailov a vernosť zdrojovému dokumentu. Akákoľvek dimenzia pod 3 prepadá pri bráne vydania.

Layer C

Overenie výstupu

Kontroly na samotnom vykreslenom súbore. Kontaktný list potvrdzuje absenciu prekrývajúcich sa prvkov a čitateľnosť štítkov, dávka záberov potvrdzuje, že odhalenie obrys-potom-výplň je skutočne prítomné, a zvuk je normalizovaný na hlasitosť bez orezaných viet na strihoch.

Nie manifest, brána

Ako to Sketchie presadzuje.

Špecifikácia má hodnotu len vtedy, ak video, ktoré ju poruší, nemôže byť vydané. Layer A beží v okamihu generovania, na grafe scény, kým minieme jediný cent na hlas alebo vykreslenie. Graf, ktorý zlyhá v mechanických kontrolách, je odoslaný späť na regeneráciu s presnými zlyhaniami vloženými do promptu. Graf, ktorý ďalej zlyháva, sa nikdy nestane videom.

Každá kontrola vo vyššie uvedenom zozname zodpovedá skutočnému tvrdeniu v našom engine: strop celkovej doby trvania, pásmo trvania na scénu, počet prvkov, mieru vyriešenia odhaľovacieho slova, ticho po scéne, pravidlá štítkov a zakončenie otázka-plus-zhrnutie. Kontrolujú sa aj šípky, takže ukazovateľ nikdy neprekríži prvok, s ktorým nie je spojený. Rovnaký kód beží v bráne regenerácie workera aj v kontinuálnej integrácii, takže zmena generátora, ktorá by zhoršila kvalitu, sama seba zablokuje.

Otvorený hodnotiaci štandard na GitHube Prečítať zdrojový kód Layer-A Get Started

Sketchie mascot

Postavené tak, aby bolo zapamätané.

Get Started