De wetenschap

De open standaard voor de kwaliteit van uitlegvideo's.

We lazen het gepubliceerde onderzoek over hoe mensen leren van video en zetten de bevindingen die de toets doorstonden om in numerieke regels waaraan onze generator zich moet houden. Hier is de volledige specificatie, inclusief citaten, met de dingen die we niet konden verifiëren duidelijk gemarkeerd. Het is openbaar omdat een standaard die je niet kunt inspecteren geen standaard is.

Hoe dit te lezen

Elke regel draagt zijn bewijsgraad.

Iedereen kan beweren op wetenschap gebouwd te zijn. Wij beoordelen elke claim zodat je een geverifieerd effect kunt onderscheiden van een werkende aanname. Eerlijkheid is de geloofwaardigheid.

Geverifieerd Doorstond adversariële verificatie tegen een primaire bron.
Afgeleid Een rekenkundig gevolg van een geverifieerde regel.
Heuristisch Praktijkcanon of Mayer-principe-extrapolatie, deze ronde niet geverifieerd.
Product Een productbeslissing, geen onderzoeksclaim.
Pipeline Een gemeten eigenschap van onze eigen pipeline.
Deel een

De elf ontwerpwetten.

Wat de wetenschap daadwerkelijk zegt, met effectgroottes en een link naar de primaire bron voor elk.

L1 Geverifieerd

Progressieve onthulling is verplicht, en de grootste hefboom die we beheersen.

Inhoud die streek voor streek wordt opgebouwd presteert meetbaar beter dan het tonen van voltooide scènes. Retentie ηp²=0.13 to 0.17, transfer ηp²=0.10 to 0.16, gerepliceerd over twee experimenten met identieke vertelling.

In Sketchie: Snijd nooit naar een voltooid diagram. Elk element tekent zichzelf. Dit is geen esthetiek, het is het retentiemechanisme.

Bron: PMC9898452
L2 Geverifieerd

De zichtbare hand is optioneel. De tekening niet.

Handtekenen vs handduwen vs geen hand veranderde intrinsieke motivatie (p=0.033) maar produceerde geen verschil in leerresultaten.

In Sketchie: We slaan het renderen van een hand over en verliezen niets meetbaars. Het tekenen zelf is wat telt.

Bron: Smart Learn. Env. 2023
L3 Geverifieerd

Signalering koopt retentie en transfer door de cognitieve belasting te verlagen.

Meta-analyse, 32 studies, N≈3,597: cueing geeft retentie d=0.27, transfer d=0.34, belasting d=−0.11. De omvang van de belastingsvermindering voorspelt de leerwinst (β=−0.70 retentie, −0.60 transfer).

In Sketchie: Pijlen, kleuraccenten en label-onthullingen zijn cues, geen decoratie. Elke cue wijst naar wat de vertelling op dat moment zegt.

Bron: PMC5576760
L4 Geverifieerd

Segmenteer, en laat verwerkingsruimte over.

Een segmenterings-meta-analyse vond significante retentie- en transferwinsten, klein tot gemiddeld. Een deel van het voordeel komt van de verwerkingstijd die grenzen creëren.

In Sketchie: Scènes zijn segmenten. Na de laatste onthulling van een scène blijft de vertelling minstens 0.7 seconden stil voor de cut.

Bron: Rey et al. 2019
L5 Geverifieerd

De zesminutenklif is echt.

Over 6.9 miljoen edX-sessies ligt betrokkenheid rond 1.0 onder de 6 minuten, daalt tot ongeveer 0.55 bij 9 tot 12 minuten, en zakt tot ongeveer 0.2 na 12 minuten. Onafhankelijk weerspiegeld in een replicatie uit 2026.

In Sketchie: Standaarduitvoer is hard 6:00. Langere verzoeken worden een serie video's in hoofdstukken, nooit één lange video.

Bron: Guo et al. 2014
L6 Geverifieerd

Khan-stijl tekenen verslaat dia's op elke lengte.

Ongeveer 0.72 vs 0.52 genormaliseerde betrokkenheid bij 3 tot 6 minuten, toegeschreven aan handgetekende beweging plus een spontane, gesproken presentatie.

In Sketchie: Het formaat is gevalideerd. Vertelling moet gesproken klinken, niet voorgelezen. Samentrekkingen zijn toegestaan, directe aanspreking wordt aangemoedigd.

Bron: Guo et al. 2014
L7 Geverifieerd

Verhaal en progressieve onthulling moeten gekoppeld worden.

Een verhalend script verbeterde transfer (ηp²=0.12 to 0.20) maar niet retentie op zichzelf. Gekoppeld MET progressief tekenen versloeg verhaal informatief voor retentie (p=0.021). Bij STATISCHE beelden won een informatief script juist (η²=0.21 to 0.24).

In Sketchie: Onze scripts gebruiken verhaalgrammatica, een acteur met een doel, een obstakel en een oplossing, precies omdat we altijd progressief renderen. Nooit verhalende voice-over over een statisch frame.

Bron: PMC9898452
L8 Geverifieerd

Geen verleidelijke details.

Interessante maar niet-relevante inhoud verbetert het leren niet.

In Sketchie: Elk visueel element moet door de vertelling worden aangehaald. Niet-aangehaalde decoratie is een fout, geen flair.

Bron: Mayer 2020
L9 Geverifieerd

Eindig met generatie, niet slechts een samenvatting.

Prompts die de leerling laten samenvatten of uitleggen verbeteren het leren. Dit is het generatieve activiteitsprincipe.

In Sketchie: Elke video eindigt met een terugroep-beat: er verschijnt een vraag, de video pauzeert 1.5 tot 2 seconden, dan een samenvatting van één regel.

Bron: Springer 2020
L10 Geverifieerd

Gebeurtenisgrenzen resetten aandacht.

Meer visuele en verhalende veranderingspunten betekenen minder afdwalen van de geest.

In Sketchie: Scèneveranderingen zijn aandacht-resets. Plaats ze op ideegrenzen, nooit midden in een idee.

Bron: Nature HSSC 2026
L11 Geverifieerd

Optimaliseer niet voor esthetiek van kijkcijfers.

Uitlegkwaliteit correleert niet met weergaven zodra kanaalgrootte wordt gecontroleerd (r=0.23, niet significant). Alleen likes, relevante reacties en interacties correleren.

In Sketchie: We beoordelen leerontwerp, geen viraliteitssignalen.

Bron: arXiv 2207.05872
Deel twee

De cijfers die de pipeline moet halen.

De wetten hierboven worden concrete doelen. Dit is het contract waartegen de generator bij elke render wordt gecontroleerd.

Parameter Doel Graad
Totale videolengte harde limiet 6:00; sweet spot 1:00 tot 3:00 per concept Geverifieerd
Lengtegranulariteit stappen van 30 seconden Product
Scèneduur 12 tot 30 seconden, één idee per scène Geverifieerd
Elementen per scène 3 tot 7 zichtbaar aan het einde van de scène, inclusief titel Heuristisch
Onthullingstempo een nieuw element elke 2 tot 5 seconden; geen twee onthullingen dichter dan 1.2s bij elkaar Afgeleid
Onthulling-woord-synchronisatie element verschijnt binnen ±500ms van zijn triggerwoord Afgeleid
Woord-synchronisatiedekking minstens 95% van de elementen draagt een onthullingswoord dat oplost Pipeline
Post-scène-gat minstens 0.7s stilte in de vertelling na de laatste onthulling, voor de cut Geverifieerd
Onthullingsstijl contourtekening (0.3 tot 0.5s), dan een gefaseerde kleurvulling; pijlen van punt tot staart Geverifieerd
Zichtbare hand geen Geverifieerd
Labels drie woorden of minder, trefwoord in hoofdletters; nooit een zin die de vertelling weerspiegelt Heuristisch
Vertellingstempo 140 tot 160 woorden per minuut, gesproken register, samentrekkingen toegestaan Heuristisch
Scriptstructuur haak binnen 10s, concrete analogie, mechanisme, real-world anker, terugroep-beat, samenvatting Geverifieerd
Verhaalgrammatica acteur, doel, obstakel, oplossing, wanneer het domein het toelaat Geverifieerd
Analogie minstens één concrete analogie voor de eerste abstracte term Heuristisch
Niet-relevante beelden nul elementen niet aangehaald door vertelling Geverifieerd
Einde terugroepvraag, een pauze van minstens 1.5s, dan een samenvatting van één regel Geverifieerd
Scèneovergangen harde snit alleen op een ideegrens, nooit midden in een idee Geverifieerd
Deel drie

Het drielaagse evaluatiekader.

Een regel is alleen echt als je hem kunt testen. Elke video doorloopt drie lagen voordat deze mag worden uitgebracht.

Layer A

Mechanisch

Eenvoudige JavaScript-asserties op de scènegrafiek en woordtimings. Nul kosten, veilig om te draaien in CI. Totale duur onder de limiet, elke scène binnen zijn duurband, 3 tot 7 elementen per scène, elk element draagt een onthullingswoord dat binnen ±500ms van het gesproken woord valt, een laatste scène met een vraag en samenvatting, en geen element niet aangehaald door vertelling. Slagen of falen, geen modelaanroepen.

Layer B

Semantisch

Een model-als-rechter-doorgang, gescoord 1 tot 5, gesampled en uitgevoerd bij release, nooit in CI. Eén idee per scène, icoontrouw, of de analogie daadwerkelijk het mechanisme weergeeft, haakkwaliteit, een scan op verleidelijke details, en trouw aan het brondocument. Elke dimensie onder 3 laat de release-poort falen.

Layer C

Uitvoerverificatie

Controles op het gerenderde bestand zelf. Een contactblad bevestigt geen overlappende elementen en leesbare labels, een frame-burst bevestigt dat de contour-dan-vulling-onthulling daadwerkelijk aanwezig is, en het geluid is luidheid-genormaliseerd zonder afgeknipte zinnen bij de sneden.

Geen manifest, een poort

Hoe Sketchie dit afdwingt.

De specificatie is alleen iets waard als een video die deze doorbreekt niet kan worden uitgebracht. Laag A draait op het moment van generatie, op de scènegrafiek, voordat we ook maar een cent uitgeven aan stem of rendering. Een grafiek die de mechanische controles niet doorstaat wordt teruggestuurd om opnieuw gegenereerd te worden met de exacte fouten in de prompt gevoerd. Een grafiek die blijft falen wordt nooit een video.

Elke controle in de lijst hierboven komt overeen met een echte assertie in onze engine: de totale-duurlimiet, de duurband per scène, het elementaantal, het onthullingswoord-oplossingspercentage, de stilte na de scène, de labelregels, en het vraag-plus-samenvatting-einde. Pijlen worden ook gecontroleerd, zodat een pijl nooit een element kruist waarmee hij niet verbonden is. Dezelfde code draait in de regeneratiepoort van de worker en in continue integratie, zodat een wijziging aan de generator die de kwaliteit zou doen teruglopen zichzelf blokkeert.

De open evaluatiestandaard op GitHub Lees de broncode van Laag A Get Started

Sketchie mascot

Gebouwd om onthouden te worden.

Get Started